10-12-14, 05:16 PM
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#31
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Utente Senior
Registrato dal: Mar 2013
residenza: prov. di Varese
Messaggi: 1,519
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Scusa l'ignoranza.... ma il rapporto 1/24 non è 0.24!
A logica proverei ad inserire 0.041667 (cioè 1 diviso 24)...
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< ...troppo pigro per essere perfezionista....  >
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10-12-14, 08:30 PM
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#32
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Utente Senior
Registrato dal: Apr 2012
residenza: Taranto
Messaggi: 1,335
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grazie deep!!!!
anche se non sai come hai precipitato le mie esigue finanze per arricchire lo stampatore 3d che ho vicino casa, grazie!!!
il rapporto che mi hai dato è giustissimo, troppo lavoro ed un pò di distrazione (a scuola) non ci ho pensato proprio a dividere 1 per 24... chssà come mi è uscito quel 0.24...
adesso mi metto sotto perchè mi aspetta anche il contest del custom caffè... tenetevi forte che quando arrivo farò il botto    
__________________
Le Alfa, come diceva Pindaro dei vincitori di Olimpia, sono nate dal coraggio,dal rischio,sono figlie del fuoco e del vento, sono figlie della grazia e della forza.
Sono nate da un imponderabile,da un colpo di genio o di fortuna.
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11-12-14, 12:56 PM
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#33
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Utente Senior
Registrato dal: Mar 2013
residenza: prov. di Varese
Messaggi: 1,519
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Quote:
Originariamente inviata da nuvo
grazie deep!!!!
anche se non sai come hai precipitato le mie esigue finanze per arricchire lo stampatore 3d che ho vicino casa, grazie!!!
il rapporto che mi hai dato è giustissimo, troppo lavoro ed un pò di distrazione (a scuola) non ci ho pensato proprio a dividere 1 per 24... chssà come mi è uscito quel 0.24...
adesso mi metto sotto perchè mi aspetta anche il contest del custom caffè... tenetevi forte che quando arrivo farò il botto     
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Figurati, è stato un piacere!  (aiutarti, non rovinarti finanziariamente...  )
A sto punto sono curioso per le tue news nel Custom Cafè!
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< ...troppo pigro per essere perfezionista....  >
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12-12-14, 12:38 AM
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#34
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Utente Senior
Registrato dal: Apr 2012
residenza: Taranto
Messaggi: 1,335
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sono indeciso se riprendere il proetto originario o partire da zero vedremo...
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15-12-14, 09:06 PM
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#35
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Utente Junior
Registrato dal: Sep 2014
residenza: Roma
Messaggi: 50
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Leggo solo ora… uso swx da moooolto tempo…
Nuvo se hai bisogno chiedi pure !!
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16-12-14, 09:59 AM
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#36
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Utente Senior
Registrato dal: Apr 2012
residenza: Taranto
Messaggi: 1,335
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Grandissimo!!! Ne approfitto subito XP
Sto cercando di usare le superfici, disegno i profili su due piani diversi, traccio le curve e mi crea la superficie, quando provo a ispessirla mi da errore. Perché??? Sto impazzendo, aiutami tu. Quando torno da lavoro ti posto le immagini
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16-12-14, 10:43 AM
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#37
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Utente Junior
Registrato dal: Sep 2014
residenza: Roma
Messaggi: 50
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Solitamente i problemi di inspessimento/svuotamento sono legati alle curvature locali… stai usando una superficie con delimitazione od un loft??
Attendo le immagini!!
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16-12-14, 10:58 AM
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#38
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Utente Senior
Registrato dal: Apr 2012
residenza: Taranto
Messaggi: 1,335
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Superficie con loft, le superfici con delimitazione ancora non le so usare? quali differenze ci sono?
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Ultima modifica di nuvo; 16-12-14 a 03:30 PM
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16-12-14, 11:06 AM
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#39
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Utente Junior
Registrato dal: Sep 2014
residenza: Roma
Messaggi: 50
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Le superfici con delimitazione sono lo strumento più potente di swx… puoi creare superfici a partire da generatrici o da bordi con il pieno controllo di ciò che succede sui bordi e/o sulle superfici circostanti, come tangenza, curvatura etc.
Non sono esattamente user-friendly ma superate le madonne iniziali …
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16-12-14, 11:30 AM
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#40
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Utente Senior
Registrato dal: Apr 2012
residenza: Taranto
Messaggi: 1,335
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Che bella cosa che mi hai detto. Tenendo presente quanto ho smadornato finora mi aspetto l'inferno alla mia morte ihihih
A cosa devo fare attenzione?
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16-12-14, 02:43 PM
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#41
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Utente Junior
Registrato dal: Sep 2014
residenza: Roma
Messaggi: 50
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eheh in generale direi di stare attento a costruire schizzi coerenti tra loro, con i punti estremi correttamente vincolati tra loro, soprattutto se lavori con curve proiettate, e suddividere superfici complesse in più parti in modo da averle regolari senza salti e discontinuità, è un po' quello che si fa con i modellatori di superfici puri (la spline-cage)...
in ogni modo posta le immagini che vediamo!!
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16-12-14, 04:39 PM
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#42
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Utente Senior
Registrato dal: Apr 2012
residenza: Taranto
Messaggi: 1,335
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ecco le foto!
Vorrei provare a partecipare al contest del custom garage realizzando un modello curbside. Tra il dire ed il fare c'è di mezzo il mare però ci provo, maari con il tuo aiuto riesco a realizzare qualcosa XD
l'idea sarebbe realizzare un mezzo in stile streampunk auto stile anni 30-50 con cassone, e motori strani (antigravitazionali...) al posto delle ruote.
ti allego le foto dei miei tentativi con le superfici...
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16-12-14, 09:04 PM
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#43
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Utente Junior
Registrato dal: Sep 2014
residenza: Roma
Messaggi: 50
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Ciao Nuvo!!
credo di avere abbastanza chiaro ciò che vuoi fare  però secondo me devi rivedere un po' l'approccio!!
1) parti dal foglio bianco e disegnati a matita le proiezioni ortogonali di ciò che vuoi fare; andare a mano libera con le spline e le superfici ti allungherà solo il lavoro
2) fatte le scansioni di questo tuo "blueprint", ritagliale "a filo" e le importi come immagini nei piani principali (crei uno schizzo vuoto e poi strumenti\strumenti dello schizzo\immagine dello schizzo; assicurati di scalarli in scala 1:1 (c'è la freccia di ridimensionamento oppure specifichi le dimensioni delle immagini al momento dell'import)
3) inizia a costruire le superfici fregandotene per il momento del solido e degli spessori: devi puntare a costruire una "scatola" chiusa che puoi svuoterai, tagliuzzerai, etc
tieni sempre presente che la modellazione per superfici è una funzione avanzata di SWX, e il progetto che hai in mente è complesso (a farlo bene)
ti posto un tutorial "illuminante" così ti rendi meglio conto a cosa vai incontro:
https://www.youtube.com/watch?v=LloK...0QEuCbJbefs0NX
lui si è mosso per costruire solo le superfici, quindi per renderla solida dovrai o puntare a creare il solido "pieno" da svuotare, o ad inspessire le superifici
EDIT: spero di non averti spaventato, mi raccomando niente panico!!!
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18-12-14, 01:29 AM
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#44
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Utente Senior
Registrato dal: Apr 2012
residenza: Taranto
Messaggi: 1,335
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Visto il tutorial, qualcosa del genere l'avevo già visto. Proverò con una panda, vediamo se riesco a far uscire la versione van... Ma devo usare lo schizzo normale o quello 3d?
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18-12-14, 02:51 AM
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#45
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Utente Senior
Registrato dal: Apr 2012
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Messaggi: 1,335
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Allora ho provato un pò e se ho capito bene l'unico problema deriva dalla non perfetta chiusura dei punti di giunzione delle spilines, correggimi se sbaglio.
ti allego tre foto di superfici fatte per provare, mi capitava che quando inserivo una spiline mi segnava errore perchè non era chiusa come si deve.
domani ritaglio per bene i blueprint e provo a fare un modello serio, se hai altri suggerimenti son bene accetti, grazie Arfio, ora mi è tutto un pelino più chiaro
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