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vitza (24-12-2007 07:47 p.m.):
l'xbox 360 è come la ps3,cambia solo che ha 20 giga di memori su hardisk e non 30..non cambia nulla,20 giga sono un botto.
la 360 ha molti più giochi che costano meno,altro ke 75 euro a gioco come la ps3,e oramai si trova a 299 euro completa di 1 joypad senza filo (wireless) ,hardisk 20 gigabyte,cavi alta definizione,cavi normali,cuffie e 1 mese di xbox live gratuito,cioè ke giochi attaccando la consolle al modem..UNO SPETTACOLO !!
io cel'ho se non l'avevate capito :P
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le differenze sono anche altre, oi, non che ci abbia capito qualcosa eh.. ^_^ ^_^
I grafici mostrati da Sony che vedevano la PS3 con una potenza del calcolo doppia, sono in realtà falsi!
Infatti se si analizzano approfonditamente le caratteristiche tra le due console e le loro architetture ci si rende conto di come la PS3 sia tutt’altro che superiore alla Xbox 360, anzi a ben vedere è proprio quest’ultima a trovarsi in vantaggio, questo grazie ad un hardware che complessivamente risulta essere più prestazionale. Se da una parte è pur vero che il cell sia in grado di generare ben 2 teraflop di calcolo in virgola mobile, dall’altra è altrettanto vero che questa tipologia di calcolo non è affatto fondamentale nella realizzazione dei videogiochi, inoltre i 7 SPE di cui è dotato il cell sono privi di cache, non hanno accesso diretto alla memoria e hanno un set di istruzioni differenti rispetto alla CPU principale, e quindi in definitiva sono poco adatti al game programming (mentre la cpu IBM della 360 è dotata di 3 core principali e quindi identici). Di fatto il Cell è tutt’altro che un brutto processore, anzi, ma è sicuramente l’ideale quando l’87,5% del lavoro è assegnato proprio ai 7 SPE mentre il resto al core principale (cosa che avviene ad esempio con il video playback e con le analisi di tipo networked waveform), ma risulta tutt’altro che ottimale quando si tratta di operare sui giochi, a conferma di ciò vi basti sapere che dopo un analisi se ne evince che questi richiedono un distribuzione del carico di lavoro grossomodo opposta.
Anche le istruzioni in floating point sono una minima parte, circa il 10-30% (sempre riferendoci ai giochi), mentre il Cell, circa l’87,5%, è ottimizzato per questo tipo di calcolo. Quindi in definitiva la PS3 è certamente meglio dal punto di vista del calcolo in virgola mobile, ma l’architettura del processore IBM montato sulla 360 risulta essere più performante quando si tratta di gestire i calcoli necessari per il funzionamento dei giochi;
cercasi traduttore ^_^
Personalmente per giocare preferisco ancora alla grande il mio bel pc, che poco ha da invidiare alle console.
In passato ho avuto sia ps2 che xbox, ma una buona macchina pc, con una buona connessione, per me, non ha eguali nel divertimento. A patto di non poter giocare a alcuni titoli