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Originariamente inviata da Omar94
vorrei spendere una parolina sulla giocabilità: ho avuto modo di provare la beta disponibile pocotempo fa sull'xbox di un amico.
bellissimo eh, ma trovo che si è troppo lenti a muorire, troppi colpi di fucile d'assalto.. per non parlare che provammo l'sv-98 e con un colpo non muorivano, ne da vicino ne da lontano..
sarà stata la beta? non ho provato ancora il gioco completo, ma se ti sparo con un sv 98 muori, a qualsiasi distanza.. fa tanto male.. e come muori a vegas 2, black ops e tanti altri dovresti muorire.
inutile parlare dell'inutilita dell' 870 cms ( il pompa che era nella beta 9 che non muorivano mai con un colpo nemmeno da vicino.. ma andavano sempre a 20 o 15% di vita ( come con l'sv 98 ) rendendo l'unica classe veramente utile quella con i fucili d'assalto.
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eheheheh,sapevo che poteva uscire fuori sta cosa,mi chiedevo solamente quando
...la vedo oramai da molto tempo in parecchi giochi sparatutto ma è presto spiegata.prima però una premessa tecnica:
vista la passione per le armi da fuoco che ho e dopo svariati anni di poligono di tiro,prova di parecchie armi civili e non
ora dico la mia
nella vita vera un 308 winchester,un 30/06 come un 338 lapua magnum,tutti calibri diffusi ed impiegati per la maggiore nei fucili di precisione per i tiratori scelti/sniper e che tanto ci fanno divertire nei videogames,sono capaci di arrestare qualsivoglia minaccia umana praticamente all'istante nell'arco operativo medio dei 300 metri ( bada bene che molti di loro hanno forza residua per accopparti comunque anche oltre i 600 metri
ma la distanza d'ingaggio in sicurezza di solito si attesta al max sui 300 metri )a meno di non avere addosso protezioni balistiche di tipo 4 ( i giubbetti antiproiettile sono suddivisi in classi a seconda del calibro che devono fermare )e non pensate che,come si vede nei film,un cecchino miri alla capa,a meno che non sia sufficientemente vicino da non sbagliare ma anche in quel caso difficilmente lo fanno,perchè il torso è molto più grande e c'è parecchie possibilità in più di andare a segno
stessa cosa per i calibri dei fucili d'assalto,quali i vari M-14 M-14 e derivati,il ''kala'' AK-47 tanto amato ed odiato in egual misura,solitamente se non uccidono sul colpo,provocano comunque ferite mortali nel giro di pochi minuti e che comunque invalidano il bersaglio praticamente all'istante.
non parlerò della balistica terminale perchè argomentazione molto tecnica ed anche pallosa
,fattostà che i dubbi sulla quantità di colpi necessari per buttar giù il nostro nemico virtuale nei games sono più che giustificati.
tant'è che nello stesso call of dudy è presente la modalità veterano,dove,come nella realtà,crepi al primo colpo ricevuto
il fatto che le nostre pallottole sembrano aria fritta è semplicemente dovuto al '' dover evolvere il nostro soldatino virtuale '' con armi più '' potenti '' sbloccabili salendo di grado e così via ecco che prima o poi metteremo mano al fucilotto che,come nella realtà,abbatterà il maledetto nemico online con 1 colpo solo
fermorestando che sodo d'accordissimo sul fatto che per giocare è bello essere TUTTI ALLA PARI,quindi leggermente poco consono dover combattere magari col bimbominchia smanettone,che in 2 giorni ti sblocca tutto,dove a lui basta un alito di vento per farti a pezzi ed invece tù devi sperare nel colpo fortunato o nella connessione più veloce,nel mentre gli hai scaricato tutto il caricatore del tuo AK 47 eppure sei morto lo stesso tè,mentre lui continua imperterrito il suo avanzare da terminator
ma che ci vuoi fa?sono giochi....le regole sono quelle
( quante volte giocando penso..se sparavamo per d'avvero crepavi prima tè eccome...lool )